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乱用多媒体是欠缺思考深度的表现

楼主 myb2b0111

 若不是“中央美院美术馆”的LOGO不时在眼前晃动,充斥四周的多媒体视听设备会让你并不确信身处艺术现场。在最容易借用多媒体做科幻大片的作品里,作者却放弃了,不过这丝毫不影响人们读出个中深意。



若不是“中央美院美术馆”的LOGO不时在眼前晃动,充斥四周的多媒体视听设备会让你并不确信身处艺术现场。撇开那些必须借用多媒体的影像作品,正在中央美术学院展出的研究生毕业创作展上,几乎随处可见那些亮着屏、闪着光的多媒体身影——在一组以“运动”为题的作品里,共调用了十多台显示屏,路过的观者发出类似感叹:如今的学生真壕啊。至于作品想表达的内容,几乎无人关心。亮闪闪的屏幕俨然已喧宾夺主。还有一件传统意义上的油画,画者竟然以真光替代颜料的光,也就是没有用涂料展现作品里需要的部分光,而是通过在画布内侧后置LED灯,让它在画布特定位置闪亮。光芒是有了,可这还能称为油画吗?倒也不是说多媒体技术就不好,毕竟任何技术都是为人所用。展厅里有学生便把多媒体的展示当作画面里的一种素材,做出了类似纪念碑谷(注:一款解谜类手机游戏)里会走动的小人,随着这个小人儿在原本静态的作品里四处漫步,整件作品也活跃了起来,颇有些神似近来流行起来的动态摄影。由于动静结合得恰到好处,技术非但没有抢走画作的风头,无形之中还平添几分乐趣。如今不少艺术生的创作都喜欢大量引入综合材料、多媒体、互动科技等新媒材和技术,观念绘画、实验装置比比皆是。不过,万变不离其宗,作品依然要回答它最应具有的本义“艺术是什么”?而不是本末倒置,言之无物,拿技术来凑。国内艺术院校长年流传着“研究生的毕业展不如本科生的有意思”的说法,据说是因为很多优秀的本科生提前走出象牙塔,进入艺术市场成为了艺术家。暂不论此说是否成立,但研究生毕业展上一些作品欠缺思考深度却是事实。就比如当你看到央美馆内摆满一堆Apple电子产品——iPhone以及iPhone组成的装置时,即便创作者站在一旁拼命向人们解释:想要传递的是与淘宝购物有关的话题,对于如此简单粗暴的表达方式,大抵很多人还是会首先感叹他为了顺利毕业,也是花大本钱在拼吧。其实,展厅里有件作品非常巧妙地回答了多媒体并非不可或缺。画面中,一位宇航员遨游在浩瀚星际,玉皇大帝和各路神仙若即若离地注视着闯入天庭的“天外飞仙”。在最容易借用多媒体做科幻大片的作品里,作者却放弃了,不过这丝毫不影响人们读出个中深意。


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